Como funcionam os números
O comparador de builds usa estas regras para pontuar uma build.
1. Bônus de Todo o Lucro de um item
Cada item equipado acrescenta um bônus de Todo o Lucro, escrito como porcentagem no jogo. Ele depende só da raridade e do nível do item, não do item em si.
| Raridade | Equipamento, nível 1 | Equipamento, nível 50 | Pet, nível 50 |
|---|---|---|---|
| Comum | +3% | +52% | +55% |
| Raro | +9% | +118% | +153% |
| Épico | +27% | +295% | +590% |
| Lendário | +81% | +885% | +1769% |
| Supremo | +243% | +2654% | +5308% |
| Mítico | +729% | +7962% | – |
| Único | +9% | +118% | – |
- Anéis e colares contam em dobro.
- Os itens únicos usam a tabela dos raros.
- Os pets têm sua própria tabela, até Supremo.
- Todos os bônus se somam em um total de Todo o Lucro: +729% e +100% dão +829%. Seus ganhos são multiplicados por 1 + esse total (+829% = ×9,29).
2. Efeitos próprios e de "Todos os funcionários"
Os efeitos marcados "Todos os funcionários" valem para cada funcionário, incluindo seu personagem. Os outros valem só para o seu personagem. Quando os dois existem para a mesma estatística, eles se multiplicam:
total = (1 + próprio) × (1 + todos os funcionários) − 1
Exemplo: 30% de chance divina própria e 30% de "Todos os funcionários" dão 1,3 × 1,3 − 1 = 69%. Uma chance acima de 100% é desperdiçada. Os efeitos não crescem com o nível do item.
3. Preço de um prato
- O jogo primeiro sorteia um prato divino. Se sair, o prato vale ×26, mais os bônus de valor divino.
- Senão, sorteia um prato perfeito: ×6, mais os bônus de valor perfeito.
- Um prato duplo conta duas vezes.
- Com 100% de chance divina, os bônus de comida perfeita não servem mais para nada. Os bônus de valor divino assumem (Panda Vermelho, Kraken Bebê).
- Um cliente dourado paga ×16 por cada prato, e continua dourado quando pede de novo. A chance vem dos efeitos de cliente dourado (Toupeira, Kraken Bebê, Maneki-neko).
4. Clientes: dourados, gananciosos, novos pedidos
- Cada cliente novo pode ser dourado ou ganancioso. Só contam os bônus do tipo "Todos os funcionários", porque o jogo os lê para o restaurante inteiro.
- Um cliente ganancioso pede de 8 a 11 pratos em vez de 1 a 3.
- Com a chance de novo pedido, um cliente pede de novo em vez de ir embora, e pode fazer isso várias vezes.
- Clientes gananciosos e novos pedidos não aumentam os preços: eles trazem mais pratos por visita. Isso só ajuda quando os clientes ditam o ritmo (configurações de jogo). Quando o limite é seu personagem, os clientes já estão esperando.
- Os pedidos instantâneos pulam a anotação do pedido: o funcionário livre mais próximo (muitas vezes seu personagem) não anda mais até o cliente para esperar lá. A Caixa registradora (cofre) encurta essa espera, de 1 segundo sem ela a 0,2 segundo no nível máximo, então com uma Caixa registradora baixa os pedidos instantâneos valem mais. A pontuação conta os pedidos instantâneos pela sua configuração "Caminhada para pedidos" (cerca de 30% da caminhada, medido em um restaurante com a Caixa registradora no nível 6). Em Meu equipamento, "Manter 100% de pedidos instantâneos" também pode impô-los na melhor build.
5. Velocidade
- O tempo de preparo é dividido pela sua velocidade de preparo. O preparo instantâneo o elimina por completo.
- O preparo instantâneo ainda conta como começar a cozinhar, então os pets entregadores continuam pegando o prato.
- Com 100% de preparo instantâneo, a velocidade de caminhada é a única coisa que ainda limita seu personagem.
6. Pets
- Os pets entregadores multiplicam o preço de cada prato que levam: Panda Vermelho ×17, Panda ×11, Pônei, Pinguim e Tartaruga ×8. Veja Pets.
- O Vruumbo dá +5% de lucro por funcionário contratado, multiplicado por cima de todo o resto.
- Os pets de gorjetas recolhem as gorjetas. Uma gorjeta vale 50 segundos de ganhos offline vezes o bônus do Porquinho, e nenhum efeito de equipamento a aumenta, então com um bom equipamento as gorjetas são só uma pequena porcentagem dos seus ganhos. Veja Pets.
7. Como o comparador pontua uma build
pontuação = lucro × Vruumbo × valor do prato × clientes dourados × comida dupla × entrega dos pets × ritmo × pratos por visita de cliente
- Cada resultado é um ganho em relação a nenhum equipamento: ×2 se escreve +100%. Os bônus de Todo o Lucro dos itens simplesmente se somam. Efeitos como velocidade de caminhada, entrega dos pets ou o Vruumbo não: o que eles rendem depende do seu restaurante. A pontuação usa suas configurações de jogo (em Meu equipamento e no comparador de builds) para dar um número a eles.
- Entrega dos pets = (1 − parte entregue) + parte × multiplicador do pet. A parte é uma das suas configurações, porque depende das distâncias a pé de cada restaurante.
- Ritmo = 1 ÷ (parte de preparo × (1 − preparo instantâneo) ÷ velocidade de preparo + parte de caminhada × (1 − parte de pedidos × pedidos instantâneos) ÷ velocidade de caminhada). A parte de pedidos é a parte da caminhada gasta anotando pedidos.
- O ritmo conta quando seu personagem dita o ritmo; os pratos por visita (clientes gananciosos, novos pedidos) quando são os clientes.
- Não contam: gorjetas (uma pequena porcentagem com bom equipamento), artefatos, poções.
- A pontuação compara builds entre si. Não é sua renda real no jogo.
- Um Todo o Lucro mais alto nem sempre significa mais ganhos. Todo o Lucro aumenta o preço de cada prato. Uma build com um pouco menos de Todo o Lucro, mas um personagem bem mais rápido serve mais pratos e ganha mais. O comparador sempre diz quantas vezes mais uma build ganha, o que cada build faz melhor, e avisa quando a build com o Todo o Lucro mais alto ganha menos.
8. Como Meu equipamento encontra sua melhor build
- Ele percorre todas as combinações dos itens marcados, com duas mãos e os espaços de pet desbloqueados (configuração "Espaços de pet"), e fica com a de maior pontuação acima, com suas configurações de jogo.
- Um item que outro item seu supera ou iguala em todos os valores é descartado, assim como qualquer combinação que não consegue alcançar a melhor encontrada até então. A resposta é a mesma de testar todas, em uma fração de segundo.
- Um item só pode ocupar as duas mãos, ou os dois espaços de pet, se você tiver dois (×2). Cada cópia tem seu próprio nível.
- "O que subir de nível em seguida" classifica o próximo nível de cada item da sua melhor build por ganho por XP ou por ração. Um nível só aumenta o bônus de Todo o Lucro, então o ganho é o bônus ganho dividido por 1 + o Todo o Lucro da build. O plano de orçamento gasta seus pontos um nível de cada vez onde cada ponto rende mais.
- O que a pontuação não conta não influi: gorjetas, artefatos, poções.