Eatventure Gear

Como funcionam os números

O comparador de builds usa estas regras para pontuar uma build.

1. Bônus de Todo o Lucro de um item

Cada item equipado acrescenta um bônus de Todo o Lucro, escrito como porcentagem no jogo. Ele depende só da raridade e do nível do item, não do item em si.

RaridadeEquipamento, nível 1Equipamento, nível 50Pet, nível 50
Comum+3%+52%+55%
Raro+9%+118%+153%
Épico+27%+295%+590%
Lendário+81%+885%+1769%
Supremo+243%+2654%+5308%
Mítico+729%+7962%–
Único+9%+118%–
  • Anéis e colares contam em dobro.
  • Os itens únicos usam a tabela dos raros.
  • Os pets têm sua própria tabela, até Supremo.
  • Todos os bônus se somam em um total de Todo o Lucro: +729% e +100% dão +829%. Seus ganhos são multiplicados por 1 + esse total (+829% = ×9,29).

2. Efeitos próprios e de "Todos os funcionários"

Os efeitos marcados "Todos os funcionários" valem para cada funcionário, incluindo seu personagem. Os outros valem só para o seu personagem. Quando os dois existem para a mesma estatística, eles se multiplicam:

total = (1 + próprio) × (1 + todos os funcionários) − 1

Exemplo: 30% de chance divina própria e 30% de "Todos os funcionários" dão 1,3 × 1,3 − 1 = 69%. Uma chance acima de 100% é desperdiçada. Os efeitos não crescem com o nível do item.

3. Preço de um prato

  • O jogo primeiro sorteia um prato divino. Se sair, o prato vale ×26, mais os bônus de valor divino.
  • Senão, sorteia um prato perfeito: ×6, mais os bônus de valor perfeito.
  • Um prato duplo conta duas vezes.
  • Com 100% de chance divina, os bônus de comida perfeita não servem mais para nada. Os bônus de valor divino assumem (Panda Vermelho, Kraken Bebê).
  • Um cliente dourado paga ×16 por cada prato, e continua dourado quando pede de novo. A chance vem dos efeitos de cliente dourado (Toupeira, Kraken Bebê, Maneki-neko).

4. Clientes: dourados, gananciosos, novos pedidos

  • Cada cliente novo pode ser dourado ou ganancioso. Só contam os bônus do tipo "Todos os funcionários", porque o jogo os lê para o restaurante inteiro.
  • Um cliente ganancioso pede de 8 a 11 pratos em vez de 1 a 3.
  • Com a chance de novo pedido, um cliente pede de novo em vez de ir embora, e pode fazer isso várias vezes.
  • Clientes gananciosos e novos pedidos não aumentam os preços: eles trazem mais pratos por visita. Isso só ajuda quando os clientes ditam o ritmo (configurações de jogo). Quando o limite é seu personagem, os clientes já estão esperando.
  • Os pedidos instantâneos pulam a anotação do pedido: o funcionário livre mais próximo (muitas vezes seu personagem) não anda mais até o cliente para esperar lá. A Caixa registradora (cofre) encurta essa espera, de 1 segundo sem ela a 0,2 segundo no nível máximo, então com uma Caixa registradora baixa os pedidos instantâneos valem mais. A pontuação conta os pedidos instantâneos pela sua configuração "Caminhada para pedidos" (cerca de 30% da caminhada, medido em um restaurante com a Caixa registradora no nível 6). Em Meu equipamento, "Manter 100% de pedidos instantâneos" também pode impô-los na melhor build.

5. Velocidade

  • O tempo de preparo é dividido pela sua velocidade de preparo. O preparo instantâneo o elimina por completo.
  • O preparo instantâneo ainda conta como começar a cozinhar, então os pets entregadores continuam pegando o prato.
  • Com 100% de preparo instantâneo, a velocidade de caminhada é a única coisa que ainda limita seu personagem.

6. Pets

  • Os pets entregadores multiplicam o preço de cada prato que levam: Panda Vermelho ×17, Panda ×11, Pônei, Pinguim e Tartaruga ×8. Veja Pets.
  • O Vruumbo dá +5% de lucro por funcionário contratado, multiplicado por cima de todo o resto.
  • Os pets de gorjetas recolhem as gorjetas. Uma gorjeta vale 50 segundos de ganhos offline vezes o bônus do Porquinho, e nenhum efeito de equipamento a aumenta, então com um bom equipamento as gorjetas são só uma pequena porcentagem dos seus ganhos. Veja Pets.

7. Como o comparador pontua uma build

pontuação = lucro × Vruumbo × valor do prato × clientes dourados × comida dupla × entrega dos pets × ritmo × pratos por visita de cliente
  • Cada resultado é um ganho em relação a nenhum equipamento: ×2 se escreve +100%. Os bônus de Todo o Lucro dos itens simplesmente se somam. Efeitos como velocidade de caminhada, entrega dos pets ou o Vruumbo não: o que eles rendem depende do seu restaurante. A pontuação usa suas configurações de jogo (em Meu equipamento e no comparador de builds) para dar um número a eles.
  • Entrega dos pets = (1 − parte entregue) + parte × multiplicador do pet. A parte é uma das suas configurações, porque depende das distâncias a pé de cada restaurante.
  • Ritmo = 1 ÷ (parte de preparo × (1 − preparo instantâneo) ÷ velocidade de preparo + parte de caminhada × (1 − parte de pedidos × pedidos instantâneos) ÷ velocidade de caminhada). A parte de pedidos é a parte da caminhada gasta anotando pedidos.
  • O ritmo conta quando seu personagem dita o ritmo; os pratos por visita (clientes gananciosos, novos pedidos) quando são os clientes.
  • Não contam: gorjetas (uma pequena porcentagem com bom equipamento), artefatos, poções.
  • A pontuação compara builds entre si. Não é sua renda real no jogo.
  • Um Todo o Lucro mais alto nem sempre significa mais ganhos. Todo o Lucro aumenta o preço de cada prato. Uma build com um pouco menos de Todo o Lucro, mas um personagem bem mais rápido serve mais pratos e ganha mais. O comparador sempre diz quantas vezes mais uma build ganha, o que cada build faz melhor, e avisa quando a build com o Todo o Lucro mais alto ganha menos.

8. Como Meu equipamento encontra sua melhor build

  • Ele percorre todas as combinações dos itens marcados, com duas mãos e os espaços de pet desbloqueados (configuração "Espaços de pet"), e fica com a de maior pontuação acima, com suas configurações de jogo.
  • Um item que outro item seu supera ou iguala em todos os valores é descartado, assim como qualquer combinação que não consegue alcançar a melhor encontrada até então. A resposta é a mesma de testar todas, em uma fração de segundo.
  • Um item só pode ocupar as duas mãos, ou os dois espaços de pet, se você tiver dois (×2). Cada cópia tem seu próprio nível.
  • "O que subir de nível em seguida" classifica o próximo nível de cada item da sua melhor build por ganho por XP ou por ração. Um nível só aumenta o bônus de Todo o Lucro, então o ganho é o bônus ganho dividido por 1 + o Todo o Lucro da build. O plano de orçamento gasta seus pontos um nível de cada vez onde cada ponto rende mais.
  • O que a pontuação não conta não influi: gorjetas, artefatos, poções.