Eatventure Gear

Comment fonctionnent les chiffres

Le comparateur de builds utilise ces règles pour noter un build.

1. Bonus Tout Profit d'un objet

Chaque objet équipé ajoute un bonus Tout Profit, écrit en pourcentage dans le jeu. Il ne dépend que de la rareté et du niveau de l'objet, pas de l'objet lui-même.

RaretéÉquipement, niveau 1Équipement, niveau 50Animal, niveau 50
Commun+3 %+52 %+55 %
Rare+9 %+118 %+153 %
Épique+27 %+295 %+590 %
Légendaire+81 %+885 %+1769 %
Ultime+243 %+2654 %+5308 %
Mythique+729 %+7962 %–
Unique+9 %+118 %–
  • Les bagues et colliers comptent double.
  • Les objets Uniques utilisent le tableau des Rares.
  • Les animaux ont leur propre tableau, jusqu'à Ultime.
  • Tous les bonus s'additionnent en un total Tout Profit : +729 % et +100 % font +829 %. Vos gains sont multipliés par 1 + ce total (+829 % = ×9,29).

2. Effets perso et « Tous les employés »

Les effets marqués « Tous les employés » s'appliquent à chaque employé, votre personnage compris. Les autres ne s'appliquent qu'à votre personnage. Quand les deux existent pour une même stat, ils se multiplient :

total = (1 + perso) × (1 + tous les employés) − 1

Exemple : 30 % de chance divine perso et 30 % « Tous les employés » donnent 1,3 × 1,3 − 1 = 69 %. Une chance au-delà de 100 % est perdue. Les effets n'augmentent pas avec le niveau de l'objet.

3. Prix d'un plat

  • Le jeu tire d'abord un plat divin. Si c'est le cas, le plat vaut ×26, plus les bonus de valeur divine.
  • Sinon il tire un plat parfait : ×6, plus les bonus de valeur parfaite.
  • Un plat double compte deux fois.
  • À 100 % de chance divine, les bonus de nourriture parfaite ne servent plus à rien. Les bonus de valeur divine prennent le relais (Panda Roux, Bébé Kraken).
  • Un client en or paie ×16 chaque plat, et reste en or quand il recommande. La chance vient des effets de client en or (Taupe, Bébé Kraken, Maneki-neko).

4. Clients : en or, avides, nouvelles commandes

  • Chaque nouveau client peut être en or ou avide. Seuls les bonus de type « Tous les employés » comptent, car le jeu les lit pour tout le restaurant.
  • Un client avide commande 8 à 11 plats au lieu de 1 à 3.
  • Avec la chance de nouvelle commande, un client recommande au lieu de partir, et peut le faire plusieurs fois.
  • Les clients avides et les nouvelles commandes n'augmentent pas les prix : ils apportent plus de plats par visite. Cela n'aide que si les clients donnent le rythme (réglages de jeu). Quand c'est votre personnage qui limite, les clients attendent déjà.
  • Les commandes instantanées sautent la prise de commande : l'employé libre le plus proche (souvent votre personnage) ne marche plus jusqu'au client pour y attendre. Le Registre (coffre-fort) raccourcit cette attente, de 1 seconde sans lui à 0,2 seconde à son niveau max, donc avec un Registre bas les commandes instantanées valent plus. Le score compte les commandes instantanées par votre réglage « Marche pour les commandes » (environ 30 % de la marche, mesuré dans un restaurant avec le Registre au niveau 6). Dans Mon équipement, « Garder 100 % de commandes instantanées » peut aussi les imposer au meilleur build.

5. Vitesse

  • Le temps de cuisson est divisé par votre vitesse de cuisson. La cuisson instantanée le supprime complètement.
  • La cuisson instantanée compte quand même comme un début de cuisson, donc les animaux livreurs prennent toujours le plat.
  • Avec 100 % de cuisson instantanée, la vitesse de marche est la seule chose qui limite encore votre personnage.

6. Animaux

  • Les animaux livreurs multiplient le prix de chaque plat qu'ils portent : Panda Roux ×17, Panda ×11, Poney, Manchot et Tortue de mer ×8. Voir Animaux.
  • Le Vroomba donne +5 % de profit par employé embauché, multiplié par-dessus tout le reste.
  • Les animaux à pourboires ramassent les pourboires. Un pourboire vaut 50 secondes de gains hors ligne multipliées par le bonus de la Tirelire, et aucun effet d'équipement ne l'augmente, donc avec un bon équipement les pourboires ne font que quelques pour cent de vos gains. Voir Animaux.

7. Comment le comparateur note un build

score = profit × Vroomba × valeur du plat × clients en or × nourriture double × livraison par les animaux × rythme × plats par visite de client
  • Chaque résultat est un gain par rapport à aucun équipement : ×2 s'écrit +100 %. Les bonus Tout Profit des objets s'additionnent simplement. Les effets comme la vitesse de marche, la livraison par les animaux ou le Vroomba, non : ce qu'ils rapportent dépend de votre restaurant. Le score utilise vos réglages de jeu (dans Mon équipement et le comparateur de builds) pour les chiffrer.
  • Livraison par les animaux = (1 − part livrée) + part × multiplicateur de l'animal. La part est l'un de vos réglages, car elle dépend des distances de marche de chaque restaurant.
  • Rythme = 1 ÷ (part de cuisine × (1 − cuisson instantanée) ÷ vitesse de cuisson + part de marche × (1 − part des commandes × commandes instantanées) ÷ vitesse de marche). La part des commandes est la partie de la marche passée à prendre les commandes.
  • Le rythme compte quand votre personnage donne le rythme ; les plats par visite (clients avides, nouvelles commandes) quand ce sont les clients.
  • Non comptés : pourboires (quelques pour cent avec un bon équipement), artefacts, potions.
  • Le score sert à comparer les builds. Ce n'est pas votre vrai revenu dans le jeu.
  • Un Tout Profit plus élevé ne veut pas toujours dire plus de gains. Tout Profit augmente le prix de chaque plat. Un build avec un peu moins de Tout Profit mais un personnage bien plus rapide sert plus de plats et gagne plus. Le comparateur dit toujours combien de fois plus un build gagne, ce que chaque build fait mieux, et prévient quand le build au Tout Profit le plus élevé gagne moins.

8. Comment Mon équipement trouve votre meilleur build

  • Il passe en revue toutes les combinaisons des objets cochés, avec deux mains et les emplacements d'animaux débloqués (réglage « Emplacements d'animaux »), et garde celle qui a le meilleur score ci-dessus, avec vos réglages de jeu.
  • Un objet battu ou égalé sur toutes ses valeurs par un autre objet que vous possédez est écarté, tout comme une combinaison qui ne peut pas rattraper la meilleure trouvée jusque-là. La réponse est la même que si on les essayait toutes, en une fraction de seconde.
  • Un objet ne peut occuper les deux mains, ou les deux emplacements d'animaux, que si vous en possédez deux (×2). Chaque exemplaire a son propre niveau.
  • « Que monter ensuite » classe le niveau suivant de chaque objet de votre meilleur build par gain par XP ou par nourriture. Un niveau ne fait qu'augmenter le bonus Tout Profit, donc le gain est le bonus gagné divisé par 1 + le Tout Profit du build. Le plan de budget dépense vos points un niveau à la fois là où chaque point rapporte le plus.
  • Ce que le score ne compte pas ne joue aucun rôle : pourboires, artefacts, potions.