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Cómo funcionan los números

El comparador de builds usa estas reglas para puntuar una build.

1. Bono de Todo el Beneficio de un objeto

Cada objeto equipado añade un bono de Todo el Beneficio, escrito como porcentaje en el juego. Depende solo de la rareza y del nivel del objeto, no del objeto en sí.

RarezaEquipo, nivel 1Equipo, nivel 50Mascota, nivel 50
Común+3%+52%+55%
Raro+9%+118%+153%
Épico+27%+295%+590%
Legendario+81%+885%+1769%
Definitivo+243%+2654%+5308%
Mítico+729%+7962%–
Único+9%+118%–
  • Los anillos y collares cuentan doble.
  • Los objetos únicos usan la tabla de los raros.
  • Las mascotas tienen su propia tabla, hasta Definitivo.
  • Todos los bonos se suman en un total de Todo el Beneficio: +729% y +100% dan +829%. Tus ganancias se multiplican por 1 + ese total (+829% = ×9,29).

2. Efectos propios y de «Todos los empleados»

Los efectos marcados «Todos los empleados» se aplican a cada empleado, tu personaje incluido. Los demás solo se aplican a tu personaje. Cuando existen ambos para la misma estadística, se multiplican:

total = (1 + propio) × (1 + todos los empleados) − 1

Ejemplo: un 30% de probabilidad divina propia y un 30% de «Todos los empleados» dan 1,3 × 1,3 − 1 = 69%. Una probabilidad por encima del 100% se pierde. Los efectos no crecen con el nivel del objeto.

3. Precio de un plato

  • El juego primero sortea un plato divino. Si sale, el plato vale ×26, más los bonos de valor divino.
  • Si no, sortea un plato perfecto: ×6, más los bonos de valor perfecto.
  • Un plato doble cuenta dos veces.
  • Con un 100% de probabilidad divina, los bonos de comida perfecta ya no sirven de nada. Toman el relevo los bonos de valor divino (Panda Rojo, Kraken Bebé).
  • Un cliente dorado paga ×16 por cada plato, y sigue dorado cuando vuelve a pedir. La probabilidad viene de los efectos de cliente dorado (Topo, Kraken Bebé, Maneki-neko).

4. Clientes: dorados, codiciosos, otros pedidos

  • Cada cliente nuevo puede ser dorado o codicioso. Solo cuentan los bonos de tipo «Todos los empleados», porque el juego los lee para todo el restaurante.
  • Un cliente codicioso pide de 8 a 11 platos en vez de 1 a 3.
  • Con la probabilidad de otro pedido, un cliente vuelve a pedir en vez de irse, y puede hacerlo varias veces.
  • Los clientes codiciosos y los otros pedidos no suben los precios: traen más platos por visita. Eso solo ayuda cuando los clientes marcan el ritmo (ajustes de juego). Cuando el límite es tu personaje, los clientes ya están esperando.
  • Los pedidos instantáneos se saltan la toma de pedido: el empleado libre más cercano (a menudo tu personaje) ya no camina hasta el cliente para esperar allí. La Caja registradora (caja fuerte) acorta esa espera, de 1 segundo sin ella a 0,2 segundos en su nivel máximo, así que con una Caja registradora baja los pedidos instantáneos valen más. La puntuación cuenta los pedidos instantáneos con tu ajuste «Caminar para tomar pedidos» (alrededor de un 30% del caminar, medido en un restaurante con la Caja registradora en el nivel 6). En Mi equipo, «Mantener 100% de pedidos instantáneos» también puede imponerlos en la mejor build.

5. Velocidad

  • El tiempo de cocina se divide entre tu velocidad de cocina. La cocina instantánea lo elimina por completo.
  • La cocina instantánea sigue contando como empezar a cocinar, así que las mascotas repartidoras siguen tomando el plato.
  • Con un 100% de cocina instantánea, la velocidad al caminar es lo único que sigue limitando a tu personaje.

6. Mascotas

  • Las mascotas repartidoras multiplican el precio de cada plato que llevan: Panda Rojo ×17, Panda ×11, Poni, Pingüino y Tortuga del mar ×8. Ver Mascotas.
  • El Vroomba da +5% de beneficio por empleado contratado, multiplicado encima de todo lo demás.
  • Las mascotas de propinas recogen las propinas. Una propina vale 50 segundos de ganancias sin conexión por el bono del Cerdito, y ningún efecto de equipo la aumenta, así que con buen equipo las propinas son solo un pequeño porcentaje de tus ganancias. Ver Mascotas.

7. Cómo puntúa el comparador una build

puntuación = beneficio × Vroomba × valor del plato × clientes dorados × comida doble × entrega de mascotas × ritmo × platos por visita de cliente
  • Cada resultado es una ganancia frente a no llevar equipo: ×2 se escribe +100%. Los bonos de Todo el Beneficio de los objetos simplemente se suman. Los efectos como la velocidad al caminar, la entrega de mascotas o el Vroomba no: lo que rinden depende de tu restaurante. La puntuación usa tus ajustes de juego (en Mi equipo y el comparador de builds) para ponerles un número.
  • Entrega de mascotas = (1 − parte entregada) + parte × multiplicador de la mascota. La parte es uno de tus ajustes, porque depende de las distancias a pie de cada restaurante.
  • Ritmo = 1 ÷ (parte de cocina × (1 − cocina instantánea) ÷ velocidad de cocina + parte de caminar × (1 − parte de pedidos × pedidos instantáneos) ÷ velocidad al caminar). La parte de pedidos es la parte del caminar dedicada a tomar pedidos.
  • El ritmo cuenta cuando tu personaje marca el ritmo; los platos por visita (clientes codiciosos, otros pedidos) cuando lo marcan los clientes.
  • No se cuentan: propinas (un pequeño porcentaje con buen equipo), artefactos, pociones.
  • La puntuación compara builds entre sí. No es tu ingreso real en el juego.
  • Un Todo el Beneficio más alto no siempre significa más ganancias. Todo el Beneficio sube el precio de cada plato. Una build con algo menos de Todo el Beneficio pero un personaje mucho más rápido sirve más platos y gana más. El comparador siempre dice cuántas veces más gana una build, qué hace mejor cada una y avisa cuando la build con el Todo el Beneficio más alto gana menos.

8. Cómo encuentra Mi equipo tu mejor build

  • Recorre todas las combinaciones de los objetos marcados, con dos manos y los espacios de mascota desbloqueados (ajuste «Espacios de mascota»), y se queda con la de mayor puntuación de arriba, con tus ajustes de juego.
  • Un objeto que otro objeto tuyo supera o iguala en todos los valores se descarta, igual que cualquier combinación que no puede alcanzar a la mejor encontrada hasta ahora. La respuesta es la misma que probándolas todas, en una fracción de segundo.
  • Un objeto solo puede ocupar las dos manos, o los dos espacios de mascota, si tienes dos (×2). Cada copia tiene su propio nivel.
  • «Qué subir de nivel después» ordena el siguiente nivel de cada objeto de tu mejor build por ganancia por XP o por alimento. Un nivel solo sube el bono de Todo el Beneficio, así que la ganancia es el bono ganado dividido entre 1 + el Todo el Beneficio de la build. El plan de presupuesto gasta tus puntos un nivel cada vez donde cada punto rinde más.
  • Lo que la puntuación no cuenta no influye: propinas, artefactos, pociones.