Wie die Zahlen funktionieren
Der Build-Vergleich bewertet einen Build nach diesen Regeln.
1. Gesamtprofit-Bonus eines Gegenstands
Jeder ausgerüstete Gegenstand fügt einen Gesamtprofit-Bonus hinzu, im Spiel als Prozentsatz angegeben. Er hängt nur von Seltenheit und Stufe ab, nicht vom Gegenstand selbst.
| Seltenheit | Ausrüstung, Stufe 1 | Ausrüstung, Stufe 50 | Haustier, Stufe 50 |
|---|---|---|---|
| Normal | +3 % | +52 % | +55 % |
| Selten | +9 % | +118 % | +153 % |
| Episch | +27 % | +295 % | +590 % |
| Legendär | +81 % | +885 % | +1769 % |
| Ultimativ | +243 % | +2654 % | +5308 % |
| Mythisch | +729 % | +7962 % | – |
| Einzigartig | +9 % | +118 % | – |
- Ringe und Halsketten zählen doppelt.
- Einzigartige Gegenstände nutzen die Tabelle für Seltene.
- Haustiere haben eine eigene Tabelle, bis Ultimativ.
- Alle Boni ergeben zusammen einen Gesamtprofit: +729 % und +100 % ergeben +829 %. Deine Einnahmen werden mit 1 + dieser Summe multipliziert (+829 % = ×9,29).
2. Eigene und „Alle Arbeiter“-Effekte
Mit „Alle Arbeiter“ markierte Effekte gelten für jeden Arbeiter, deinen Charakter eingeschlossen. Die anderen gelten nur für deinen Charakter. Gibt es beide für denselben Wert, multiplizieren sie sich:
gesamt = (1 + eigen) × (1 + alle Arbeiter) − 1
Beispiel: 30 % eigene und 30 % „Alle Arbeiter“-Chance auf göttliches Essen ergeben 1,3 × 1,3 − 1 = 69 %. Eine Chance über 100 % ist verschwendet. Effekte wachsen nicht mit der Stufe des Gegenstands.
3. Preis eines Gerichts
- Das Spiel würfelt zuerst ein göttliches Gericht aus. Trifft es, ist das Gericht ×26 wert, plus die Boni auf den göttlichen Wert.
- Sonst würfelt es ein perfektes Gericht aus: ×6, plus die Boni auf den perfekten Wert.
- Ein doppeltes Gericht zählt zweimal.
- Bei 100 % Chance auf göttliches Essen bringen Boni auf perfektes Essen nichts mehr. Boni auf den göttlichen Wert übernehmen (Roter Panda, Baby-Krake).
- Ein goldener Kunde zahlt ×16 für jedes Gericht und bleibt bei Nachbestellungen golden. Die Chance kommt von Effekten für goldene Kunden (Maulwurf, Baby-Krake, Maneki-neko).
4. Kunden: golden, gierig, Nachbestellungen
- Jeder neue Kunde kann golden oder gierig sein. Nur Boni der Art „Alle Arbeiter“ zählen, weil das Spiel sie für das ganze Restaurant liest.
- Ein gieriger Kunde bestellt 8 bis 11 Gerichte statt 1 bis 3.
- Mit der Chance auf Nachbestellung bestellt ein Kunde erneut, statt zu gehen, und kann das mehrmals tun.
- Gierige Kunden und Nachbestellungen erhöhen nicht die Preise: Sie bringen mehr Gerichte pro Kundenbesuch. Das hilft nur, wenn die Kunden das Tempo bestimmen (Spieleinstellungen). Begrenzt dein Charakter, warten die Kunden ohnehin schon.
- Sofortige Bestellungen überspringen das Aufnehmen der Bestellung: Der nächste freie Arbeiter (oft dein Charakter) läuft nicht mehr zum Kunden und wartet dort. Die Kasse (Tresor) verkürzt diese Wartezeit, von 1 Sekunde ohne sie bis 0,2 Sekunden auf der Höchststufe, mit niedriger Kasse sind sofortige Bestellungen also mehr wert. Die Wertung zählt sofortige Bestellungen über deine Einstellung „Laufen zu Bestellungen“ (etwa 30 % des Laufens, gemessen in einem Restaurant mit der Kasse auf Stufe 6). In Meine Ausrüstung kann „100 % sofortige Bestellungen behalten“ sie auch für den besten Build erzwingen.
5. Tempo
- Die Kochzeit wird durch deine Kochgeschwindigkeit geteilt. Sofortiges Kochen überspringt sie ganz.
- Sofortiges Kochen zählt trotzdem als Kochbeginn, Liefer-Haustiere nehmen das Gericht also weiterhin.
- Mit 100 % sofortigem Kochen begrenzt nur noch die Laufgeschwindigkeit deinen Charakter.
6. Haustiere
- Liefer-Haustiere multiplizieren den Preis jedes Gerichts, das sie tragen: Roter Panda ×17, Panda ×11, Pony, Pinguin und Schildkröte ×8. Siehe Haustiere.
- Der Vroomba gibt +5 % Profit pro eingestelltem Arbeiter, zusätzlich zu allem anderen multipliziert.
- Trinkgeld-Haustiere sammeln Trinkgelder ein. Ein Trinkgeld ist 50 Sekunden Offline-Einnahmen mal den Sparschwein-Bonus wert, und kein Ausrüstungseffekt erhöht es, mit starker Ausrüstung machen Trinkgelder also nur wenige Prozent deiner Einnahmen aus. Siehe Haustiere.
7. Wie der Vergleich einen Build bewertet
Wertung = Profit × Vroomba × Wert des Gerichts × goldene Kunden × doppeltes Essen × Lieferung durch Haustiere × Tempo × Gerichte pro Kundenbesuch
- Jedes Ergebnis ist ein Gewinn gegenüber gar keiner Ausrüstung: ×2 wird als +100 % geschrieben. Die Gesamtprofit-Boni der Gegenstände addieren sich einfach. Effekte wie Laufgeschwindigkeit, Lieferung durch Haustiere oder der Vroomba nicht: Was sie einbringen, hängt von deinem Restaurant ab. Die Wertung nutzt deine Spieleinstellungen (in Meine Ausrüstung und im Build-Vergleich), um sie zu beziffern.
- Lieferung durch Haustiere = (1 − gelieferter Anteil) + Anteil × Multiplikator des Haustiers. Der Anteil ist eine deiner Einstellungen, weil er von den Laufwegen in jedem Restaurant abhängt.
- Tempo = 1 ÷ (Kochanteil × (1 − sofortiges Kochen) ÷ Kochgeschwindigkeit + Laufanteil × (1 − Bestellanteil × sofortige Bestellungen) ÷ Laufgeschwindigkeit). Der Bestellanteil ist der Teil des Laufens, der auf das Aufnehmen von Bestellungen entfällt.
- Das Tempo zählt, wenn dein Charakter das Tempo bestimmt; die Gerichte pro Kundenbesuch (gierige Kunden, Nachbestellungen), wenn es die Kunden tun.
- Nicht gezählt: Trinkgelder (wenige Prozent mit starker Ausrüstung), Artefakte, Tränke.
- Die Wertung vergleicht Builds untereinander. Sie ist nicht dein echtes Einkommen im Spiel.
- Ein höherer Gesamtprofit bedeutet nicht immer höhere Einnahmen. Der Gesamtprofit erhöht den Preis jedes Gerichts. Ein Build mit etwas weniger Gesamtprofit, aber einem viel schnelleren Charakter serviert mehr Gerichte und verdient mehr. Der Vergleich sagt immer, wie viel mal mehr ein Build verdient, was jeder Build besser macht, und warnt, wenn der Build mit dem höheren Gesamtprofit weniger verdient.
8. Wie Meine Ausrüstung deinen besten Build findet
- Sie geht alle Kombinationen der angehakten Gegenstände durch, mit zwei Händen und den freigeschalteten Haustierplätzen (Einstellung „Haustierplätze“), und behält die mit der höchsten Wertung oben, mit deinen Spieleinstellungen.
- Ein Gegenstand, den ein anderer deiner Gegenstände in jedem Wert schlägt oder erreicht, wird übersprungen, ebenso jede Kombination, die die bisher beste nicht mehr einholen kann. Das Ergebnis ist dasselbe, als würde man alle ausprobieren, in einem Bruchteil einer Sekunde.
- Ein Gegenstand kann beide Handplätze oder beide Haustierplätze nur belegen, wenn du ihn zweimal besitzt (×2). Jedes Exemplar hat seine eigene Stufe.
- „Was du als Nächstes verbessern solltest“ ordnet die nächste Stufe jedes Gegenstands deines besten Builds nach Gewinn pro XP oder Futter. Eine Stufe erhöht nur den Gesamtprofit-Bonus, der Gewinn ist also der gewonnene Bonus geteilt durch 1 + den Gesamtprofit des Builds. Der Budgetplan gibt deine Punkte Stufe für Stufe dort aus, wo jeder Punkt am meisten bringt.
- Was die Wertung nicht zählt, spielt keine Rolle: Trinkgelder, Artefakte, Tränke.